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terça-feira, 3 de abril de 2012

Wiki do 1N1

Na última quarta-feira, dia 28/março a turma do 1N1 do Curso Normal, acompanhada da educadora Adriana de Azevedo, esteve no laboratório para iniciar seu trabalho de pesquisa visando os trabalhos do seminário integrado.
Após formados os grupos e iniciada a metodologia de trabalho proposta pela educadora coordenadora do projeto, o trabalho dos dez grupos foi postado em uma wikispaces.
Na wiki todas as autoras dos trabalhos, juntamente com as educadoras e pessoal dos Laboratórios de Informática podem acessar e editar os trabalhos. Postando mensagens, comentários e auxiliando na elaboração do seminário.
Cliquem na foto da página e acessem os trabalhos do 1N1 do Curso Normal.


segunda-feira, 2 de abril de 2012

Webquest - poderosa ferramenta a favor da educação


Objeto de aprendizagem WEBQUEST, uma poderosa ferramenta a favor da educação do século XXI?
O que é uma Webquest ?
Quem foi seu criador ?
Qual sua estrutura ?
Assista ao vídeo e confira todas as informações necessárias.


segunda-feira, 12 de março de 2012

Webquest - Metodologia de Pesquisa

"A politecnia, lembrou Frigotto, não se destina à formação de mão de obra, pois não é profissionalizante. “A politecnia fornece as bases da ciência para o sujeito produzir a vida de forma não alienada, ela não é um monstro, é prática. 'Essa travessia que vocês estão fazendo é íngreme, mas só se faz atravessando, por isso faço um pedido a vocês. Tenham paciência para discutir; não partam do zero. Negociem, debatam, é assim que esse novo currículo para o ensino médio vai se concretizar'."
A Webquest é uma ferramenta tecnológica que entendemos ser bastante prática para o trabalho com o Ensino Médio Politécnico como também para todos os demais níveis e modalidades de ensino.
Assim, disponibilizamos abaixo links de alguns criadores de webquest. Locais que hospedam as webquest e nos oferecem modelos diversos.
Faça já sua inscrição e comece a produzir suas próprias webquest.
Bom trabalho a todos e a todas!

Banners utilizados em nossos Blogs













terça-feira, 6 de março de 2012

Wikispaces do/no Castelinho

Criamos mais um espaço para trocas, o Wikispaces.
Acompanhe a cosntrução da wiki do Castelinho.

terça-feira, 31 de janeiro de 2012

PLANEJAMENTO É FUNDAMENTAL E INDISPENSÁVEL

Gostaríamos de discutir com os(as) colegas educadores(as) a questão crucial para o sucesso na utilização de laboratório de informática e mesmo na educação como um todo, que é o planejamento das atividades e da aula como um todo.
Assim, reproduziremos abaixo um texto publicado na revista Nova Escola em 2010 que trata do assunto - O melhor do computador - Só ter equipamentos na escola não basta. Confira aqui o que ajuda no aprendizado e o que serve apenas para agradar aos pais.

"A tecnologia deve ser utilizada para apresentar e aprofundar conteúdos curriculares. Usar o computador somente para ensinar programas de informática é desperdício", diz o pedagogo Wagner Antônio Júnior, coordenador do Projeto de Apoio Pedagógico Informatizado da Faculdade de Agudos, a 410 quilômetros de São Paulo. O ideal é estabelecer objetivos pedagógicos para que as atividades tenham foco e fazer do laboratório uma extensão da sala de aula.
Para isso, a internet nem sempre é imprescindível. José Junio Lopes, coordenador do laboratório de informática do Colégio Joana D’Arc, em São Paulo, exemplifica: "O aluno pode fazer apresentações em slides, usar editores de texto e elaborar planilhas e gráficos. Essas ferramentas de aprendizado não requerem a rede mundial de computadores".

Com ou sem a rede, o fato é que o planejamento é fundamental. "Definir as ações que serão feitas no computador é tão importante quanto ser criativo na hora de elaborar a aula", salienta a professora Antonia Lucélia Mariano, de Juazeiro do Norte, a 565 quilômetros de Fortaleza, ganhadora do prêmio Educarede de Internet e Inovação Pedagógica, promovido pela Fundação Telefônica.


Para ajudá-lo a planejar e acabar com os equívocos sobre o uso do computador na sala de aula, NOVA ESCOLA elaborou os quadros da página ao lado. No primeiro, estão atitudes e procedimentos para fazer do computador um aliado. No segundo, os que comprometem qualquer projeto de informatização escolar.



Assim dá certo

1. Escolher conteúdos - Eleger e estudar os conteúdos que serão apresentados ou aprofundados na sala de informática é essencial para que a aula seja objetiva e produtiva. Além disso, faz com que o professor se sinta mais seguro na hora da aula.
2. Selecionar programas - Com o conteúdo escolhido, é hora de encontrar os programas e sites mais apropriados para atingir as metas de aprendizagem. Se a aula é de redação, um editor de textos é uma boa opção.

3. Fazer o roteiro da aula - Todas as atividades precisam ser bem estruturadas e bem planejadas, prevendo momentos de pesquisa, de visualização do conteúdo estudado e de troca de informações. Isso evita a dispersão.

4. Incentivar a interação - Os alunos devem interagir para construir conhecimento. Para tanto, que tal criar blogs, e-mails e fóruns?

5. Usar jogos educativos-  Os desafios propostos pelos softwares e jogos virtuais estimulam os jovens e complementam a aula de forma lúdica.

6. Explorar o audiovisual
- A internet e os programas educativos oferecem vídeos e animações que favorecem o aprendizado. Use-os!
7. Permitir que o aluno crie - Publicar textos em blogs ou sites e fazer apresentações em slides torna o estudante produtor de conteúdo e de conhecimento.

8. Evitar a desatenção
- Para a turma não perder o foco da aula, vale bloquear o acesso a sites de relacionamento, salas de bate-papo e programas de mensagens que não sejam coerentes com o conteúdo ensinado.
9. Criar espaço lúdico - Todos precisam ficar à vontade na sala de informática. Por isso, coloque nas paredes cartazes, mapas, ilustrações e trabalhos dos alunos, criando um ambiente acolhedor e rico em informações.

10. Preparar-se bastante - Você se sentirá mais seguro na sala de informática se aprender a usar a máquina, a internet e os programas básicos. Além disso, terá melhores resultados.
 

ASSIM NÃO DÁ

1. Dar aula só de informática - O objetivo das aulas na sala de informática não deve ser formar técnicos, mas melhorar o aprendizado. Por isso, evite o uso do espaço apenas para ensinar a operar programas.
2. Não ter planejamento - A falta de objetivos claros faz com que tanto professor como alunos percam o foco, comprometendo o aprendizado.

3. Achar que a turma sabe tudo - Embora os jovens sejam espertos quando o assunto é informática, é um erro supor que todos dominem as ferramentas com a mesma destreza. Não deixe de ensinar como operar os programas básicos. Dessa forma, os menos plugados conseguirão acompanhar as aulas.

4. Usar a sala para distração - Computador na escola tem de estar voltado somente para a aprendizagem. Se a garotada usar o laboratório no período entre aulas, vai associá-lo somente ao lazer.

5. Liberar o entretenimento - Sites de relacionamento, download de músicas e jogos eletrônicos dispersam o aluno durante a aula

6. Deixar os alunos sozinhos - Sem mediação, eles iniciarão bate-papos e ainda poderão acessar conteúdos impróprios.

7. Censurar demais
- Se for para encontrar páginas e ferramentas sobre o tema da aula, não cerceie a liberdade da turma na hora de navegar na internet.
8. Ter poucas máquinas
- As atividades ficam prejudicadas quando os estudantes não usam o computador de forma igualitária. O ideal é ter um equipamento para cada dois alunos. Assim, todos terão a chance de operá-lo durante a aula.
9. Ver o micro como rival - Se você tiver medo da tecnologia e dos avanços que ela traz, jamais vai enxergá-la como uma fonte de conhecimento e informação. Quando bem utilizada, a tendência é que ela vire aliada, em vez de concorrente.

10. Usar equipamento ruim - Computadores muito lentos e defasados sempre causam frustração e perda do interesse por parte dos alunos. Evite-os.
Fonte: Revista Nova Escola 
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quarta-feira, 21 de dezembro de 2011

segunda-feira, 19 de dezembro de 2011

Possibilidades de Inclusão Digital

Para 2012 estamos disponibilizando ambientes, softwares e atividades online para qualificação de nossas aulas.
Abaixo relacionamos algumas ferramentas:
  • Construção Coletiva pelo Skydrive e Google Docs;
  • Blogs diversos: da escola e outros;
  • Webquest;
  • Wiki;
  • Softwares educativos;
  • Jogos e atividades em flash;
  • Atividades com som e imagem.
Estamos preparando todas estas ferramentas para livre utilização pelos(as) educadores(as) e educandos(as) da escola. Preparando as ferramentas em si e também momentos de qualificação e formação para que o(a) educador(a) ou educando(a) interessado(a) possa utilizá-las de maneira efetiva e independente.
Aguardamos sugestões!
Abraços a todos e a todas!
                                                   Informática Educativa - Ivete, Vilma e Günter

sexta-feira, 25 de novembro de 2011

Para refletir:
Geração Internet
Fonte: Convergência Digital

quarta-feira, 26 de outubro de 2011

LINKS INTERESSANTES, ÚTEIS …


Abaixo colocamos uma tabela com os links de diferentes componentes curriculares, assuntos e temas diversos. Favor acessem, critiquem e sugiram links que possam auxiliar no trabalho pedagógico.
Obrigado !

Componentes Curriculares e Anos/Séries:

Outras atividades e temas:

segunda-feira, 24 de outubro de 2011

Seminário das Boas Práticas Digitais

Dia 20 de outubro último, participamos, na cidade de Cachoeira do Sul, no auditório da ULBRA, do Seminário das Boas Práticas Digitais.  
O evento foi uma realização SEDUC/NTE e contou com a participação dos professores da 3ª CRE (Estrela), da 6ª CRE (Santa Cruz do Sul), da 8ª CRE (Santa Maria) e da 24ª CRE (Cachoeira do Sul). O encontro objetivou proporcionar trocas de experiências das práticas digitais que acontecem nas escolas estaduais, promover uma reflexão crítica sobre o uso pedagógico das tecnologias como recurso didático, além de incentivar o trabalho com os recursos tecnológicos.
O Prof. Rodrigo Keller (Doutor em Informática na Educação pela UFRGS e Coordenador do Curso de Sistemas de Informação da ULBRA) realizou uma palestra, intitulada “Professores na geração digital”, logo após seguiram-se os relatos de experiências, do EF pela manhã e do EM pela tarde.
Visualize algumas fotos do Seminário clicando aqui.

sexta-feira, 14 de outubro de 2011

Aplicativo Interessante – TEIA DA VIDA

Pesquisando e vendo blogs pela net, chegamos ao blog do NTE de Estrela onde encontramos este aplicativo, o Projeto - “Teia da Vida”.
“O projeto procura refletir, informar e gerar capacidades na área da biologia conectada a outros olhares numa perspectiva interdisciplinar e num contexto de complexidade que pensamos responder o que a própria vida é.”
Acesse o projeto “Teia da Vida”, clicando aqui ou na figura.
Bom trabalho a todos e a todas. 

Vale a pena conferir!